更多

实况是怎么应对的呢?EA和国际足联的授权费

发布时间:2023年11月07日 15:15

游戏制造商不知所措的是许可费

由于许多联赛和球队的版权都独家出售给了国际足联,那么现场情况如何应对?现场游戏的资深玩家一定会记得,在现场游戏中,没有版权的球队的命名方式类似于“拼写××”。比如切尔西叫伦敦FC,曼联叫红人,曼城叫蓝人JRS直播,国际米兰叫伦巴第,AC米兰叫米兰,尤文图斯叫皮埃蒙特......此外,官方队徽和球衣不能使用。

在 PC 上,现场玩家可以根据从 下载的补丁自行解决缺失的版权问题。但是,当涉及到控制台时,这个技巧并不好。

相比之下,FIFA 的外观和感觉要舒适得多,几乎每支球队都可以被赋予其原始名称。在游戏画面上,毫无疑问,FIFA更加贴心,赛事名称、球队名称、队徽和队服都是真实的,玩家在玩游戏时无疑更加贴心。当然,FIFA真正的飞跃是在2009年,当时FIFA打破了游戏和现实世界之间的维度墙,引入了团队模式。在这种模式下,玩家可以打开包并吸引玩家来组成自己的幻想阵容。哪怕这只是最朴实的氪石套路,但FIFA的版权优势也充分显露,游戏与现实几乎完全融合。此后,FIFA在销量方面大打折扣,FIFA销量与日俱增,直播销量越来越差。2013年,FIFA售出了1610万份,而实时售出的只有251万份。

为了巩固其强势地位,EA和FIFA在2013年达成了一项为期10年的许可协议,总成本为15亿美元。相较于20年前EA首次敲响FIFA总部的大门,此时的EA已经是个“大恶霸”。事实上,EA的FIFA授权协议的初始金额从未披露过,但双方后来都表示,最初的版税是“微不足道的”。国际足联当时可能没有想到,这场足球比赛会成为一棵巨大的摇钱树。2020年,FIFA总收入为2.665亿美元,其中授权收入为1.589亿美元,来自EA的许可费占总收入的60%。相比之下,卡塔尔航空公司知名企业的总赞助收入约为 6500 万美元。

EA 希望继续与 FIFA 合作,但 FIFA 从 EA 那里获得了更多收益,FIFA 将版税从 10 年的 15 亿美元提高到 8 年的 20 亿美元。这是EA无法接受的,EA首席执行官安德鲁·约翰逊( )表示:“在与FIFA合作的这些年里,我们给他们带来了数十亿美元的利润,但我们只得到了F-I-F-A四个字母。与其每年为FIFA这个名字额外支付1亿欧元,EA宁愿结束合作关系。

一个

类似的情况也发生在现场。2009年,他与欧足联合作,获得欧冠独家授权。然而,在2018年,以版权费太高,入不敷出为由,主动终止了合作。

Live FIFA已经转变

通往氪的路越走越远

过去,和FIFA派系都在社交网络上维护着他们最喜欢的游戏,并坚信他们自己的游戏是最好的足球游戏。直到去年秋天,随着“”的推出,这种现象才结束。

作为《实况足球》的新一集,《》确实烂到了根子上。在游戏平台Steam上,《》的好评率只有15%,是全平台最差的游戏,而且无人问津。即使今年4月中旬对“”进行了重大更新,“”的口碑仍然没有得到太大的挽回,毕竟只有9支球队可供选择的足球比赛,不可能有太多的球迷。

中超足球辅助游戏手机版_中超足球辅助游戏叫什么_中超足球游戏辅助

真正让《》备受诟病的是它的游戏模式。虽然“”已经改为免费游戏,但如果你想像以前一样玩,你必须充值。也就是说,在游戏本身免费后,剩下的内容全部变为付费,而且是长期付费,这让很多非氪用户非常不满。究其原因,实况足球已经无法为公司赚钱了,即使免除所有授权,所有战队都转为“××”模式,快速的更新速度和长期的游戏维护时间,仍然让《实况足球》的开发成本过高。选择“”的氪石模式可以有效降低游戏的开发成本。

现场玩家通过给出差评来发泄不满,并通过切换到FIFA来表达他们的愤怒,但没过多久就发现FIFA也停止了这样做。可以预见,FIFA的新“EA FC”肯定会增加游戏的氪金,因为EA一直声称NFT(数字资产)是游戏行业的未来。也许明年秋天,FIFA玩家会像去年的现场游戏玩家一样,疯狂地给EA FC一个差评。

对于很多足球爱好者来说,我们之所以喜欢FIFA和现场比赛,不仅是因为游戏可以让我们更容易了解世界足球的形势,还因为它让我们更接近我们的合作伙伴。足球游戏是一种可以通过观看朋友踢球来享受的游戏,这就是足球游戏与其他游戏最不同的地方。当直播已经变身为“”,FIFA即将变身为“EA FC”的时候,对于我们来说,足球比赛是否还能保留过去的欢乐,真的很难说。

如果EA足够聪明,那么要吸取的教训,哪怕是增加氪金,至少要保证游戏的原汁原味还在。FIFA和Live能够脱颖而出,成为当年的足球电子游戏杰作,不是靠氪金扭蛋,也不是靠网络排名,而是靠的是和朋友“聚”的感觉,这也是足球游戏的情怀。中国前锋武磊在被任命为EA大使时表示:“虽然我现在花在FIFA上的时间少了很多,但如果有机会和我的队友和好朋友在一起,我仍然想踢球,这种一起分享快乐的感觉是最好的。"

链接

足球比赛早已不仅仅是游戏

在90年代,当国际足联和现场赛事开始形成时,许多大牌仍然对足球比赛嗤之以鼻。前“曼联之王”埃里克·坎通纳曾说过:“足球就是足球,比赛就是游戏,两者根本没有可比性。“然而,随着足球比赛的成熟,足球比赛已经成为真实足球的一面镜子,甚至是一个数据库。

2013 年,瑞典明星伊万·伊布 (IVAN IB) 成为第 8 代 XBOX ONE 的代言人。于是,伊布拉希莫维奇自掏腰包买了几十台游戏机送给巴黎圣日耳曼的队友。收到礼物后,巴黎后卫库尔扎瓦表示他终于可以参加国际足联比赛了,他说:“我认为这场比赛给我设定了一个较低的数字,我本可以走得更高一点。有很多球员有库尔扎瓦的心态,比如曾效力于中超球队北京国安的土耳其前锋伊尔马兹。“我在FIFA的总体评分是78分,但我觉得我至少应该有85分,”说。"

如今,足球比赛对球员在每场比赛中的表现都有准确的数据收集,甚至实时更新。南安普顿队长沃德·普劳斯在梅开二度后半开玩笑地说,他要回家看看国际足联的比赛是否为他增加了价值。很多职业球员之所以是现场比赛和FIFA的粉丝,恐怕不是因为他们在比赛中看到了自己,而是因为足球比赛可以更好地将自己融入足球世界。

根据EA的说法,大约

每个周末,全球都会进行 3 亿场虚拟足球比赛,参与者从内马尔和若塔等知名网络成瘾者到只“踢球”而不看比赛的非球迷球员。当然,也有一些俱乐部明确禁止球员玩游戏,比如英乙球队莱顿东方,莱顿东方的公关经理戴维斯曾说:“游戏机是球员最兴奋的东西,每个人都沉迷于FIFA游戏,甚至比赛前去体育场的大巴还在玩, 我认为踢足球比赛不利于球员在真实比赛中确保自己的状态。"

那么,足球比赛是不是一无是处呢?不一定。皇马主席弗洛伦蒂诺认为,足球比赛有利于提升球队的影响力和品牌价值。曾执教过山东泰山队的德国教练马加特也热爱足球比赛,并坦言自己热爱FM(足球经理)。除了玩FM,还鼓励玩家玩现场或FIFA。据说马加特还有一个特殊的训练课程,球员们分组比赛,每个球员拿着一个手柄,只控制一个人,让球员通过游戏练习他们的动作,以加强球员对传球路线的印象。马加特的方法可能看起来是“后现代的”,但它可能是足球的未来,因为游戏已经是足球产业的重要组成部分。

本文标签:中超足球游戏辅助

上一条:乐视体育英超信号12月26号被掐断或因欠款不到位

下一条:补时麦克格文绝杀鲁能四年冠军荒鲁能5-4舜天

相关足球新闻